Организация
Plaza Martin Solera 20, 23215 Huesca, Spain
Если вы только присматриваетесь к веб-дизайну или уже готовы к практике, мы поможем сориентироваться без давления и лишних обещаний. Можно оставить заявку на курс, индивидуальную консультацию или корпоративное обучение — мы ответим по существу и предложим понятный следующий шаг.
Plaza Martin Solera 20, 23215 Huesca, Spain
Пн–Пт: 10:00 – 19:00
Сб: 11:00 – 15:00
Отправьте запрос, и мы подскажем следующий шаг
Здесь проходят очные встречи по предварительной записи и часть консультаций для локальных клиентов.
После заявки мы читаем ваш запрос, уточняем цели и уровень, а затем связываемся с вами, чтобы предложить подходящий формат и сроки. Если нужно, поможем выбрать между вводным курсом, воркшопом, менторингом или индивидуальной сессией — без навязчивых продаж.
Начинаем с короткого разговора о вашем опыте, задачах и темпе обучения. Это помогает выбрать подходящий трек: вводный курс, практический модуль, воркшоп или индивидуальные сессии.
Дальше вы осваиваете базовые принципы UI/UX, структуру экрана, сетки и работу в Figma. На этом этапе важны не только знания, но и привычка собирать понятный рабочий файл.
Затем переходите к практической задаче: экран, лендинг, небольшой продуктовый сценарий или портфолио-кейс. Наставник помогает увидеть сильные стороны, исправить слабые места и оформить результат.
Финальный этап посвящён защите проекта, сборке кейса и плану дальнейшего развития. Вы уходите не с абстрактным впечатлением, а с материалом, который можно дорабатывать и показывать дальше.
Нет, для старта художественная подготовка не обязательна. Мы начинаем с базовой логики интерфейса, сетки, типографики и работы в Figma, чтобы вы могли уверенно собирать экраны и понимать, как они работают.
Срок зависит от формата: вводный курс занимает около 4 недель, практический трек — 8 недель, а карьерная программа — до 10 недель. Также есть короткие воркшопы на 1–3 дня и индивидуальные сессии.
Формат смешанный: короткие объяснения, демонстрации, самостоятельная практика и разборы с наставником. Это помогает не просто слушать, а сразу применять материал в макете или прототипе.